鎏金瞳纹
单瞳三层金环,边缘散细碎金屑
从瞳纹符号到光效合成,一套设定贯穿全剧,觉醒那一刻的样子先定下来。
每一款都按竖版画幅出近景样张,觉醒、回溯、爆发、对峙各有对应,选中方向后再进入参数细化。
单瞳三层金环,边缘散细碎金屑
冰裂纹自瞳孔向外扩散,冷白光源
内外双环反向旋转,暖橙过渡到暗红
竖线收束,余光压暗,压迫感更强
点状星屑悬浮,景深由虚慢慢转实
焰状光丝外溢,画面整体亮度上提
→可左右滑动查看全部瞳纹方向
只给一张好看的图不够用。我们把光怎么打、纹怎么走拆成两组参数,剪辑和后期拿到就能直接对。
觉醒镜头最怕光来得没由来。主光源的方向、强度与衰减曲线会先跟场景光对一遍,再把光晕半径和粒子密度定下来,保证同一场戏里多次切镜不跳色。
重生题材靠设定撑记忆点。瞳纹的轴线、环纹数量、色阶梯度会固定成一套图形规范,觉醒到终局的情绪递进也有对应的动势变化,不会越拍越乱。
这几个数字是黄果AI短剧重生神瞳做神瞳视觉设定时的常规口径,剧本体量不同会有浮动,报价前会按实际集数重新核一遍。
剧本、分镜、后期三条线同步推进,每一步都有可以查看的实物,不用等到成片才知道效果。
确认剧集基调、主角性格与觉醒次数,先把瞳纹要传达的情绪方向定下来。
三套方向各出一张近景设定图,标注色值、环纹结构与视线角度。
套进实际分镜里看动起来的观感,调整粒子密度、光晕衰减与节奏。
输出设定文件、分层合成素材与使用说明,续集和番外可以直接调用。
从需求对焦到交付设定文件,常规节奏是瞳纹草案三天、光效预演两天、合成与归档两天,单集七天出样。如果整部剧要统一一套瞳纹体系,第一集多留一天做基准,之后每集直接套用会更快。
可以。设定文件按图层与参数分层保存,改方向、改色阶、改环纹数量都属于局部调整,不会推翻整体结构。如果只是微调亮度或粒子密度,当天就能重新出一版预演。
不用。以竖版 9:16 为主画幅出稿,同时给出横版 16:9 的构图偏移量与安全区说明,两版共用同一套光效参数和色值,成片不会出现主角瞳色前后不一致的情况。
包含瞳纹设定图、光影色卡与色值表、粒子与光晕参数说明、镜头运动节奏备注、分层合成素材,以及一份供续集调用的使用说明。文件按剧集编号归档,交给剪辑或后期团队后可以直接接着做。
可以。会先按剧本的情绪线定出觉醒、回溯、爆发、对峙几个阶段的方向,等分镜出来再把参数套进去。这样分镜阶段就带着瞳纹的观感走,不会等成片才发现镜头不匹配。